타이머 클래스는 이전에 없던 클래스로서 타이머에 대한 인터페이스 입니다.
인터페이스는 객체지향을 공부해야 알 수 있는 개념인데 상속의 개념을 나중에 공부하면서 알아보시기 바랍니다.
액션스크립트 3.0의 API구조가 객체지향 구조로 되어 있기 때문에
이전처럼 절차지향 프로그래밍만 공부해서는 제대로 사용할 수가 없습니다.
객체지향은 나중에 배우게 되겠지만 이왕 배우는 거 철저히 배우도록 합시다.
새 Timer 객체를 만들어 지정된 시간 sequence에 따라 코드를 실행할 수 있습니다.
타이머를 시작하려면 start()메서드를 사용합니다.
타이머 간격에 따라 실행할 코드를 설정하려면 timer 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 추가합니다.
지정된 간격마다 반복 실행하거나 한 번만 실행할 Timer 객체를 만들어 일정에 따라 코드를 실행할 수 있습니다.
SWF 파일의 프레임 속도나 Flash Player의 환경(사용 가능한 메모리 및 기타 요인)에 따라 Flash Player에서 이벤트를 전달하는 간격이 조금씩 어긋날 수 있습니다. 예를 들어, 80밀리초마다 이벤트가 발생하도록 타이머를 설정했지만 SWF 파일을 10fps(초당 프레임 수), 즉 100밀리초 간격으로 재생하도록 설정한 경우 100밀리초에 가까운 간격으로 이벤트가 발생합니다.
메모리 사용량이 많은 스크립트의 경우에도 이벤트가 어긋날 수 있습니다.
속성 |
다음에 의해 정의됨 |
currentCount : int [읽기 전용] 0에서 시작한 후 타이머가 발생한 총 횟수입니다. |
Timer |
delay : Number 타이머 이벤트 사이의 밀리초 단위 지연 시간입니다. |
Timer |
repeatCount : int 타이머가 실행되도록 설정된 총 횟수입니다. |
Timer |
running : Boolean [읽기 전용] 타이머의 현재 상태입니다. 타이머가 실행 중이면 true이고 그렇지 않으면 false입니다. |
Timer |
메서드 |
다음에 의해 정의됨 |
Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0) 지정된 지연 및 반복 횟수 상태를 사용하여 새 Timer 객체를 만듭니다. |
Timer |
reset():void 초시계의 리셋 버튼과 같이 타이머가 실행 중이면 타이머를 중지하고 currentCount 속성을 다시 0으로 설정합니다. |
Timer |
start():void 타이머가 이미 실행 중이 아니면 타이머를 시작합니다. |
Timer |
stop():void 타이머를 중지합니다. |
Timer |
이벤트 |
다음에 의해 정의됨 |
Timer Timer 객체가 Timer.delay 속성에 따라 지정된 간격에 도달할 때마다 전달됩니다. |
Timer |
timerComplete Timer.repeatCount에 설정된 요청 수가 완료될 때마다 전달됩니다. |
Timer |
다음 예제를 실행해 봅시다.
이 예제는 타이머로 1초마다 10번실행하면 타이머가 종료되는 코드입니다.
var myTimer:Timer = new Timer(1000,
10);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,
timerHandler);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,
completeHandler);
myTimer.start();
var cnt:uint = 0;
function
timerHandler(event:TimerEvent):void{
cnt++;
trace("timer Handler :" +
cnt);
}
function completeHandler(event:TimerEvent):void{
trace("Timer종료");
}
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