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FLASH/Flash어플소스

플래시로 웹접근성 구현하기 플래시는 웹접근성을 구현할 수가 없다는 편견이 있습니다.하지만 플래시로 웹접근성 구현할 수 있습니다.플래시가 이런것들도 착실하게 준비했는데 HTML5에게 자리를 내주고 웹시장에서 사장되는 것 같습니다. 플래시에서 shift + alt + f11키를 누르면 다음과 같은 Accessibility 패널이 등장합니다.이 패널에 등록해 주기만 하면 웹 접근성이 구현 가능합니다. 패널에 바로 입력하지 않고버튼역할을 하는 클립을 먼저 선택하면아래 이미지처럼 클립이 변합니다.여기에 name과 Description, short cut, Tab Index를 입력합니다.탭인덱스는 1부터 입력하는데 번호가 높을 수록 나중에 선택됩니다.descripttion은 마치 img태그의 alt처럼 해당 요소를 설명해주는 역할을 합니다... 더보기
심플한 카드 매칭 메모리 게임 . 심플한 카드 매칭 메모리 게임 교육용컨텐츠 개발중에 사용할 기회가 되어서 만들어 보았습니다. 게리로젠위그님의 책에 있는 소스를 활용해 보았습니다. 카드 갯수가 늘어나도 쉽게 확장할 수가 있네요. 소스는 심플합니다. import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent;//게임상수 const bdW_cnt:int = 4; //가로갯수 const bdH_cnt:int = 2; //세로갯수 const cardW:int = 140; //가로크기 const cardH:int = 180; //세로크기 const bdX:int = 60; //시작점X const bdY:int = 80; //시작점y var score = 0;//5단계 한벌로 사용할 카드명 선언 var.. 더보기
무비클립 플레이 콘트롤러 .무비클립 플레이 콘트롤러 메인 타임라인에 애니메이션이 들어 있는 무비클립이 있고 콘트롤러를 상위레이어에 놓은 다음 다음의 액션을 넣습니다. 심플하게 무비클립 콘트롤러 만들어 봤습니다. 이러닝 강좌 만들때 유용합니다. ///////////////////////////////////////////////////// 콘트롤러 관련 액션 var isPlaying:Boolean = true; //true:play false:pausevar ty:Number;var range:Number = 300;addEventListener("enterFrame", onEnter);function onEnter(e){ if(mouseY > 300){ ty = 360; } if(mouseY < 300){ ty = 435; } .. 더보기
Flash UI 시리즈 - 쇼핑몰배너 [CS4/AS2 제작] 쇼핑몰에서 사용될 만한 배너입니다. 이것도 역시 XML로 업데이트되는 사진과 경로들을 바꾸면서 유지보수 할 수 있는 배너입니다. 팔던소스인데 이제는 그냥 올립니다. [기능] 상태변수로 활성화 제어 setInerval을 사용한 타이머 로테이션 기능 마우스롤오버시 해당이미지 출현 기능 마우스롤크릭시 페이지이동 기능 xml로 유지보수 - 로테이션텀, 모션스피드, 이미지 경로, 썸네일경로, 링크경로등 적용 외부에서 이미지 교체 소스는 실력이 부족해서 썩 아름답지 않습니다.다운로드 하셔서 용도에 맞게 수정하셔서 사용하세요. 더보기
Flash UI 시리즈 - 메인페이지용 이미지 배너(205) [CS4/AS3 제작] 이런 캐로셀배너 정말 많이 사용됩니다.그냥 재미있게 만들었습니다. [기능]상태변수로 중앙에서 활성화 제어타이머를 사용한 로테이션 기능백넥스트네비하단 버튼 네비XML 노드에 맞게 버튼 및 이미지 자동 생성xml로 유지보수 - 텍스트, 이미지 경로, 링크경로 적용외부에서 이미지 교체 소스는 실력이 부족해서 썩 아름답지 않습니다.다운로드 하셔서 용도에 맞게 수정하셔서 사용하세요. 더보기
Flash UI 시리즈 - 이미지 로테이션 배너(201) [CS4/AS3 제작] 이미지 로테이션 배너입니다. 쇼핑몰에서 쓸법한 배너이구요. 클릭하면 해당 경로로 이동하게 되어 있습니다. 한번 만들면 XML로 경로와 링크 변경해서 유지보수 할 수 있습니다. [기능] 상태변수로 중앙에서 활성화 제어 타이머를 사용한 로테이션 기능 마우스롤오버시 프레임제어를 통한 선택기능 및 클릭시 링크 기능 xml로 유지보수 - 텍스트, 이미지 경로, 링크경로 적용 외부에서 이미지 교체 소스는 실력이 부족해서 썩 아름답지 않습니다.다운로드 하셔서 용도에 맞게 수정하셔서 사용하세요. 더보기
Flash UI 시리즈 - 롤링 배너(202) [CS4/AS3 제작] 롤링 배너는 일정 타임때마다 롤링 되면서 넘어가는 배너입니다.외부에 이미지를 두고 XML로 경로를 수정해서 사용할 수 있습니다. [기능]상태변수로 중앙에서 활성화 제어타이머를 사용한 롤링 기능해당 클릭시 링크 기능버튼 롤오버시 해당 이미지 보여줌xml로 유지보수 - 텍스트, 이미지 경로, 링크경로 적용외부폴더에서 이미지 교체가능 소스는 실력이 부족해서 썩 아름답지 않습니다.다운로드 하셔서 용도에 맞게 수정하셔서 사용하세요. 더보기